Con il programma Bryce 5.5 (disponibile quì) possiamo realizzare immagini tridimensionali navigabili, ed esportarli nel formato 3D che preferiamo.
Prima du tutto dobbiamo registrare la copia di Bryce per utilizzarla senza limiti di tempo. Andare su http://www.daz3d.com/bryce55. Scrivere nella sezione New customer (nella finestra Sign in) il nostro indirizzo e-mail e cliccare Register. Compilare i dati richiesti e premere Create Account. Riceveremo un e-mail contenente un link da cliccare per completare la registrazione e ottenere il codice. Poi, fare doppio clic sul file Bryce5_5_Free_Setup.exe per avviare l'installazione. Basta indicare la directory di destinazione e inserire il codice di registrazione ottenuto in precedenza. Per visualizzare il menu principale , portare il cursore nella parte superiore dell'interfaccia di Bryce , cliccare File/New Document per regolare le dimensioni della scena. Disattivare Constrain proportions e inserire i valori 800x600. Abilitare Antialiasing e Normal. Cliccare poi Create e Create Terrain. Quindi creare il terreno occupando tutto lo spazio di lavoro. Con From Top possiamo dimensionarlo, utilizzando il controllo nella barra a sinistra e trascinare i bordi del terreno col mouse. Tornare su Director's View e fare doppio clic sul terreno per attivare l'editing della scena. Cliccare Elevation e su Fractal selezionare Round Hill. Per scavare il terreno, usare lo strumento con triangolo graduato che trasforma il cursore in pennello. Confermare ,poi, con Apply. Definire il tipo di terreno con M. Con la freccia a destra del Preview attivare Materials. Scegliere Terrains/Forested/Whole Mountain. Applicare e premere A per definire i dati delle montagne x357, y70 e z267. Con Create Terrain possiamo creare un nuovo piano del terreno e sovrapporlo all'area scavata. Regolare l'angolazione con controlllo viste. Premere M, impostare in Materials, Waters,Turbulent e Speed Water. Su Texture Library selezionare Basic/Foamywater. Nella barra in basso di Bryce, scegliere Infinite Planes per impostare il paesaggio sullo sfondo. Premere M per definire i materiali. Usare la freccia in basso del Preview per scegliere Terrain e quella di destra per attivare Materials e selezionare Vegetation/Leaves/Leaf3. Per creare il cielo, clicchiamo su Sky and Fog (nella barra in alto). Cliccare la freccia a lato della scritta ,per visualizzare la lista dei cieli pronti. Scegliere Blue Jeans 3 e premere il segno di spunta per applicarlo. Cliccare sull'icona a forma di nuvoletta e scegliere Cloud Cover. Premere Cumulus e utilizzare i pulsanti + e - per trovare il giusto equilibrio di nuvole e cielo. Ora possiamo sfruttare il rendering con gli appositi comandi a forma di sfera (nella barra a sinistra). Cliccando la sfera centrale otteniamo il risultato alla massima qualità impostata nella fase di setup.
E' consigliato ricopiarsi il codice da qualche parte. Se non riusciamo più a trovarlo, basta andare su http://www.daz3d.com/, effetuare il login con e-mail e passowrd e andare nella sezione My Account. Cliccando su Available Serial Code possiamo leggere il nostro codice.
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