8 ott 2009

Creare oggetti su Second Life

Prendere confidenza con i tool di modellazione 3D e mettere in vendita le creazioni.
Second Life è un mondo virtuale creato quasi interamente dagli utenti che lo popolano. I builder, questo è il titolo attribuito agli esperti nella creazione di oggetti tridimensionali, sono tra i più ricercati nel mondo virtuale. Si tratta di persone che modellano veicoli, case, suppellettili, indumenti, rnonili 3D... da rivendere in SL al migliore offerente. Le stesse aziende che ricorrono al metaverso come nuovo mezzo di comunicazione si rivolgono a builder esperti, pagando profumatamente la loro collaborazione. Ma in cosa consiste e quali sono gli strumenti migliori per modellare oggetti 3D (in gergo prims) in SL? È proprio quello che scopriremo imparando a utilizzare i tool integrati nel client di Second Life. Descriveremo dettagliatamente la costruzione
di un mantello, uno tra gli oggetti più ricercati dagli utenti di SL. Insomma, un primo passo verso la nuova professione da builder.
In una Sandbox clicchiamo Build in basso al client, selezioniamo Create dalla finestra di costruzione e scegliamo una semisfera. Clicchiamo di fronte al nostro avatar. La forma materializzata sarà sull’opzione Position: e frecce vettoriali corrispondono agli assi X Y e Z. Per spostarla, teniamo premuta una delle frecce e trasciniamo l’oggetto. Apparirà una griglia con i valori in metri, riportat anche nella scheda Object della finestra.
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Tenendo premuto Alt+Tasto sinistro del mouse, e ruotando sull’oggetto, giriamo la prospettiva della visuale. Creiamo la convessità spostandoci nel tab Object e impostando un valore di 95 in Hollow ;mentre per un giusto taglio in Path Cut Begin and End in B inseriamo un valore di 0.250. Per duplicare l’oggetto clicchiamo sopra una freccia e, tenendo premuto Shift, trasciniamo fino a che non avrerno la copia.
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Clicchiamo su Rotate e in Rotation Degrees in Z inseriamo 180.Dall’Inventory estrapoliamo la Posing Stand, acquistabile in Peerskill (15,134,399). Clic destro del mouse e scegliamo Stand. Trasciniamo le spalliere nella giusta posizione; in Size abbiamo impostato 0.370 per X 0.540 per Y e 0.345 per Z.Ora, selezioniamole entrambe premendo Shift e premiamo la combinazione Ctl+L per unirle.
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Creiamo un cilindro.In Hollow scriviamo 90 e 0.750 in Path cut B: sarà il retro del mantello. Ruotiamolo. diminuiamone la grandezza (X 0.294, Y 0.313 e Z 0.323) e inseriamolo tra le due spalliere .Uniamole con Ctrl+L. Creiamo un cerchio e tagliamolo; in Path Cut B scriviamo 0.500,in Profile Cut B digitiamo 0.850 e, per una giusta inclinazione, aumentiamo Top Shear a 0.5.
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Dopo il colletto pensiamo al tessuto.Materializziamo una piamide tagliata. in Stretch aumentiamo la grandezza fino a 1.8 e immettiamo 95 per Hollow; per l’opzione Taper, in X scriviamo 0.65 e in Y -0.65 in Size aumentiamo i valori, X 0.172,Y 0.996 e Z 1,793; in Features spuntiamo la casella Flexible Path .Ruotiamo l’oggetto dl 180° ed ecco il lembo del mantello.
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Uniamo il lembo sul retro del mantello .Creiamone altri, più stretti e con valori leggermente più bassi,e inseriamoli al lati per completare l’opera. Di volta in volta cloniamoli tirando (premiamo Shift) e allargando gli oggetti fino a raggiungere il risultato ottimale .Per incollarli al mantello usiamo sempre la combinazione di tasti Ctrl+L.
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Se usiamo soddisfatti del lavoro, clicchiamo col tasto destro sul mantello e scegliamo More/Attach/Torso/Chest .Per indossarlo, spostiamolo con le frecce vettorali e l’opzione Rotate.
Infine, dal tab Texture clicchiamo Color e scegliamo una bella tonalità di nero .Confermiamo con Select. Per dare un tocco di classe inseriremo una texture.
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Con Photoshop capovolgiamo di 180° la texture della fenice 
fenice
,ed eseguiamo l'upload in SL.Clicchiamo sul mantello, spuntiamo la casella Select Texture e facciamo clic sul velo più grande. Dal tab Texture clicchiamo Texture, selezioniamo la fenice e confermiamo con Select .La nostra prima creazione è pronta!
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Per aggiustare la fenice o qualsiasi altra texture è sufficiente agire sui parametri dell'opzione Repeats per Face.
Per disunire l'oggetto nei singoli prims, selezioniamolo e premiano Ctrl+Shift+L.Un modo per modificarlo senza disunirlo nei singoli prims che lo compongono consiste invece nel richiamare Edit
dal menu contestuale, selezionare la casella Edit linked part e cliccare sulla parte da modificare.
In questo modo l'oggetto rimarrà unito, ma potremo comunque editarlo.
Dall'lnventory facciamo clic col tasto destro del mouse sull'oggetto creato e scegliamo Properties. Qui possiamo decidere i permessi dei New Owners (i nuovi proprietari). Possiamo stabilire se l'oggetto sarà Modify (modificabile), Copy (copiabile) e Transfer (trasferibile ad altri). I mantelli di ottima fattura si aggirano intorno ai 300-400 L$.

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