25 ott 2009

Edificio 3D

Realizzando un paesaggio 3D può essere utile aggiungere degli edifici. Come realizzare in modo veloce delle finestre? Con Bryce (www.daz3d.com) le creiamo in un attimo sfruttando la riproduzione in negativo degli oggetti.
In modalità Create creiamo un cubo cliccando l’apposito pulsante nella barra superiore. Premiamo il
pulsante A di fianco all’oggetto selezionato. Nel pannello attiviamo l’opzione Positive e in Size inseriamo X50, Y80 e Z20 .Poniamo 15 in Y Origin e Y Position: diamo OK.
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Creiamo adesso un cilindro sfruttando sempre i pulsanti delle primitive, attivi in modalità Edit. Clicchiamo A e inseriamo i valori 35 in Y Origin e Y Position, 90 in X Rotate e 25 in Size X ,SizeY e
Size Z .Questa volta attiviamo l’opzione Negative e confermiamo con OK.
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Aggiungiamo infine un cubo: richiamiamo A, clicchiamo Negative, inseriamo 25 in Y Origin e Y Position e 25 in Size X Size Y e Size Z. Diamo OK .Selezioniamo col mouse i tre oggetti creati e raggruppati Object/Group Objects. Con File/Render possiamo verificare il risultato.
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