10 gen 2010

Creare paesaggio 3D

Divertiamoci a creare un paesaggio fotorealistico da utilizzare come sfondo per la scrivania o in una scena 3D.
Foto di panorami terrestri e anche extraterrestri abbondano nella Rete. Ma se vogliamo realizzare uno sfondo personalizzato per il desktop oppure uno scenario tridimensionale che sia anche navigabile ed esportabile nei più comuni formati 3D, come possiamo fare? Ci serve un programma adatto alla creazione e al rendering di paesaggi fotorealistici come Bryce e un po' di pazienza. Sfruttando le sue funzionalità prepareremo una scena modellando un terreno, aggiungendo un corso d'acqua e infine creando un cielo con le luci dell'alba. Quindi esporteremo la scena nel formato 3D che preferiamo e salveremo il rendering come immagine bitmap.
Apriamo Bryce, portiamo il mouse sulla parte superiore dell'interfaccia di per visualizzare il menu principale e clicchiamo File/New Document per regolare le dimensioni della scena. Disattiviamo Constrain proportions e inseriamo i valori 800x600. Abilitiamo l’opzione di Antialiasing e Normal.
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Sempre nella barra strumentidi Bryce clicchiamo Create e Create Terrain. Creiamo quindi un terreno grande quanto tutto lo spazio di lavoro. Per dimensionarlo passiamo alla visa From Top con l'apposito controllo nella barra a sinistra e trasciniamo i bordi del terreno con il mouse.
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Torniamo nella Director’s View e con un doppio clic del mouse sul terreno attiviamo l'editing O della scena. Clicchiamo Elevation e in Fractal scegliamo Round Hill.Per scavare il terreno usiamo lo
strumento contrassegnato da un triangolo graduato che trasforma il cursore del mouse in un pennello.
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Confermiamo con Apply. Definiamo ora il tipo di terreno premendo l'icona con la M. Con la freccia a destra del Preview , attiviamo il pannello Materials. Scegliamo Terrains/Forested/Whole Mountain. Applichiamo e premiamo l'icona A per definire i dati delle montagne: x357, y70 e z267.
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Creiamo un nuovo piano del terreno con lo strumento Create Terrain e sovrapponiamolo all'area scavata. Regoliamone l'angolazione con il controllo viste. Premiamo M e impostiamo, nella schermata Materials, Waters, Turbulent e Speedy Water. In Texture Library diamo Basic/Foamywater.
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Nella barra in basso di Bryce scegliamo lnfinite Planes per impostare il paesaggio sullo sfondo. Premiamo quindi il tasto M per definire i materiali. Usiamo la freccia in basso del Preview per scegliere Terrain e quella di destra per attivare i Materials dove selezioniamo Vegetation/Leaves/Leaf 3.
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Possiamo finalmente creare il cielo. Facciamo clic sul pulsante Sky and Fog nella barra strumenti superiore di Bryce. Clicchiamo qurndi la freccia a lato della scritta per visualizzare la lista dei cieli già
pronti. Scegliamo Blue Jeans 3 e premiamo il segno di spunta per applicarlo.
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Clicchiamo ora sull'icona che rappresenta una nuvoletta nella barra strumenti superiore del software e scegliamo Cloud Cover. Premiamo Cumulus e quindi sfruttiamo i pulsanti + e - a fianco del preview per trovare il giusto equilibrio di nuvole e cielo e la desiderata compattezza dei cumuli.
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Ora che abbiamo definito i parametri della nostra scena, possiamo effettuare il rendering sfruttando gli appositi comandi a forma di sfera posti nella barra strumenti di sinistra. Cliccando la sfera centrale otteniamo il iìsultato alla massima qualità impostata nella fase di setup.
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Una volta ottenuto il codice di registrazione di Bryce, è bene ricopiarlo da qualche parte
per ogni evenienza. Se però dovesse rendersi necessario riutilizzarlo e non riusciamo più a
trovarlo, non preoccupiamoci. Basta collegarsi all'home page di Daz, www.daz3d.com ,
effettuare il login con la nostra email e la password e quindi andare a vedere nella sezione My Account.Cliccando su Available Serial Code potremo leggere il codice.

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